UNITÉ 3 / SÉQUENCE 1 - SÉANCE 2 : Procédures Sans Paramètre

Structuration du code : Définition (POUR) et Appel

I. Activités Préparatoires (Mise en mémoire)

Testez vos réflexes sur la syntaxe et le rôle des procédures.

Activité 1 : Commande de fin de procédure

Quelle primitive est obligatoire pour signaler à LOGO que la définition de la procédure est terminée ?

A) ARRET B) FIN C) STOP

Activité 2 : Appel d'exécution

Une procédure est nommée DESSINERCERCLE. Comment l'exécutez-vous ?

A) Lancer "DESSINER CERCLE" B) POUR DESSINERCERCLE C) DESSINERCERCLE

Activité 3 : Pourquoi utiliser POUR...FIN ?

Quel est le principal avantage d'utiliser une procédure par rapport à écrire toutes les instructions directement dans la console ?

A) Rendre le code réutilisable sans recopie et plus clair. B) Augmenter la vitesse d'exécution de la Tortue. C) Changer les couleurs de l'arrière-plan.

Activité 4 : Nom de la procédure

Lequel de ces noms est **valide** pour une procédure LOGO ?

A) 1CARRÉ B) TOURNER_DROITE C) AV

Activité 5 : Contenu d'une procédure

Que peut contenir une procédure ?

A) Seulement des mouvements (AV, RE). B) Des mouvements et REPETE, mais pas d'autres procédures. C) Toutes les primitives LOGO, y compris l'appel d'autres procédures.
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